wow
El Santuario
21 Mayo 2012, 22:40:46 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
Noticias: Cambios en las reglas del Mercado
 
   Inicio   Ayuda Buscar Videos Fotos Calendario Ingresar Registrarse  
Páginas: [1]   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: [Primer] Manaless Ichorid  (Leído 1016 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
saradoc
Usuario Premium
*

Agradecimientos: 57
Desconectado Desconectado

Mensajes: 2095


El que mas roba gana? No estoy tan seguro...




Ignorar
« : 24 Enero 2007, 16:15:16 »

En vista del auge que esta teniendo esta baraja y que yo estoy siguiendo su evolución desde hace tiempo (gracias Borja por el link al foro de Starcity), me he decidido por realizar un primer en castellano para todo aquel que desee jugarla o que quiera conocerla mejor por si se tiene que enfrentar a ella.

Lo primero de todo es decir que el mazo es con toda seguridad el más competitivo en relación al coste de sus cartas. Tan solo los bazares suponen un gasto importante de dinero, el resto de las cartas no llega a los 200€ todas juntas. La ausencia de cartas del pack es cuando menos extraña, pero ni hacen falta ni se echan de menos. Además, al no llevar tierras productoras de mana coloro ni hechizos que se paguen de forma habitual, serian totalmente inútiles
Como segundo punto importante, decir que no es demasiado difícil de pilotar, eso si, no juega solo y las decisiones importantes son las que marcaran la diferencia en el éxito o el fracaso. La primera partida es la mas favorable, teniendo un índice de victoria (según su creador) del 70% contra los tier1. En la segunda y tercera la cosa se pone mas complicada debido al hate anticementerio que casi todos los mazos llevan de banquillo.
Finalmente, si todo va bien, la victoria se alcanza de 4º turno en el 70% de los casos y en el 3º en el 30% mas o menos. Pero como el oponente también juega, pasare a poner la lista y explicar el funcionamiento.

Mánaless Ichorid

4 Bazaar of Baghdad
4 Serum Powder
4 Petrified Field

4 Golgari Grave Troll
3 Gigapede
4 Stinkweed Imp
4 Golgari Thug
2 ShamblingShells

4 Ichorid
4 Nether Shadow

4 Cabal Therapy
4 Unmask

4 Chalice of the Void
1 Strip Mine

4 Leyline of the Void

2 Dread Return
2 Sutured Ghoul
2 Dragon Breath




Funcionamiento

Comenzaremos haciendo mulligan hasta empezar con una mano con bazar, esto no suele ser problema, ya que las probabilidades son altas. De todas formas los Serum Powder nos ayudaran a encontrarlo, removiendo casi cualquier mano sin él, mas adelante explicare que manos no deberían ser removidas. Bajamos el bazar e inmediatamente lo activamos, ya que la disrupción que jugamos es en forma de conjuro o artefacto, por lo que la debemos jugar en nuestro turno. Por lo tanto nuestra mano inicial esta compuesta por  el numero de cartas que tengamos, mas las dos del bazar. Estas son las únicas cartas que podremos jugar en toda la partida desde la mano.

Tras robar, lanzaremos al cementerio prioritariamente dragadores y de forma mas secundaria ichorids y sombras, estas ultimas siempre en primer lugar para poder retornarlas mas fácilmente.  Después jugaremos toda la posible disrupción que tengamos, priorizando la entrada en juego de calices.

Segundo turno: En el mantenimiento mandamos a la pila los ichorids (si los hay) y en respuesta activamos el bazar para dragar. Después dragamos también en el paso de robar. En caso de tener strip mine se jugaría para ganar tiempo, si hubiera un segundo bazar lo bajaríamos para dragar mas aun y si tenemos petrified field también lo pondríamos en juego para poder devolver una strip mine o un bazar en el tercero.

Tercer turno: En nuestro mantenimiento si todo ha ido bien deberían saltar a la pila varios ichorids y sombras. Los mandaremos a la pila de tal forma que lo que se resuelva primero sean las sombras, es decir, los ichorids primero y luego las sombras. En caso de que haya algún gigapodo y tengamos dragadores en la mano (normalmente el que hemos dragado con la del turno anterior) su habilidad ira a la pila la ultima, para dejarlo resolver antes de activar el bazar. Tras esto, activaremos el bazar mandando mas cartas al cementerio y luego pondremos en juego sombras e ichorids.

Nuestro objetivo es tener al menos 3 criaturas en juego para jugar la retrospectiva del dread return y poner en juego un necrófago suturado letal con prisa gracias al aliento de dragón. Lo más normal es esperar a tener 5 criaturas, de tal forma que podamos hacer una doble terapia por los posibles counters del oponente y así regresar el suturado con seguridad. Por supuesto siempre hay que dragar todo lo posible, ya que el combo del necrófago lo componen 3 cartas de las cuales solo llevamos dos de cada. Normalmente no hay problema para que las 3 estén en el cementerio al cuarto turno, ya que habremos dragado mas de 45 cartas. Esta es la teoría, ahora pasare a explicar cada carta.

Bazaar of Bagdad: Sin ella el mazo no existiría, es el motor, el alma, una absoluta maravilla.
Petrified Field: Esta tierra nos permitirá recuperar ese bazar que nos han destruido en el primer turno, para que vuelva en el tercero a dragar. También nos traerá la cantera, que en mi opinión es increíble de segundo o de tercero.
Serum Powder: Ayuda a que el bazar este en nuestra mano inicial. Las manos que removeremos con el serán prácticamente todas, excepto claro esta, aquellas que tengan mas de dos ichorids, sombras o partes del combo. Es lógico que si tenemos los dos suturados en mano, no removeremos la mano, a no ser que queramos ganar al beatdown (opción también disponible aunque mas lenta).

Dragadores: Aquí esta lo mejor en este campo. El trol draga 6, así que es genial. El diablillo hierbapestosa draga 5 y además es negro para los ichorids, lo mismo que el thug que draga 4. Finalmente los shambling shell solo dragan 3, pero aportan a la fuerza del suturado y son negros. Los gigapodos ya se han explicado y además son la principal fuente de alimentación de nuestros necrófagos.

Ichorid: Esenciales, ganamos gracias a ellos. Hasta que podamos jugar el dread return, son nuestra principal fuente de ataque, pegan de 3 y después se sacrifican para una terapia. Recordad que saltan a la pila aunque en ese momento no haya criaturas negras en el cementerio y que para sacarlos al juego se pueden remover otros ichorids.
Nether Shadow: Aunque solo pegan de uno, tienen la ventaja de que se quedan en mesa y además no hay que pagar absolutamente nada para ponerlas en juego. Importante recordar que al dragar nosotros elegimos el orden en que las cartas van al cementerio, así que ellas siempre irán las primeras. En caso de que en algún momento solo puedan salir sombras al juego por falta de ichorids, es recomendable no activar el bazar en el mantenimiento, sino tras sacrificarlas para terapiar, ya que de esa forma volverán al siguiente turno.

Cabal Therapy: Nuestra principal disrupción, hay que jugarlas siempre que se tenga oportunidad, ya que nos pueden salvar de una derrota en el siguiente turno del oponente. Conviene guardar por lo menos una para jugarla antes de del dread return. Obviamente su uso requiere un conocimiento mínimo del metajuego.
Unmask: Gran carta para el primer turno, gracias a ella podremos quitarnos de encima amenazas como desgraciados atrofiados, jotun grunt, etc. Además nos guiara para lanzar la primera terapia. No hay que tener escrúpulos en cuanto a las cartas que se remueven para jugarla, ya que su uso en el comienzo de la partida es muy importante. Hay que tener cuidado con jugarlas a partir del segundo, porque en caso de mana drain le daríamos demasiado ventaja.
Chalice of the Void: Ralentiza el juego del rival y nos previene de tormod´s crypt.
Leyline of the Void: Carta molesta donde las haya. Recordad que aunque hagamos mulligan normal o removiendo con el serum powder, esta carta sale al juego una vez nos hayamos quedado la mano. Ideal también para remover con unmask.

Combo: Dread Return, Sutured Ghoul, Dragon Breath, nuestra principal condición de victoria. En caso de necesidad se podría reanimar un golgari grave-troll, que no arrolla, pero seria casi siempre una criatura considerable.


Banquillo

El banquillo se compone básicamente de cuatro cartas:

Riftstone portal: Recomiendo llevar 4, gracias a ellos podremos jugar el resto de cartas del side, ya que conseguirá que hasta nuestros bazares aporten mana coloro.
Pithing Needle: También recomendable llevar 4, porque sino nos tocan de mano no las jugaremos. Salen al juego fácilmente gracias a los portales o los petrified. Pincharemos principalmente tormod´s crypt.
Ancient Grudge: Muy útiles contra casi todas las barajas y fuerzan a que el rival rompa su tormod´s crypt.
Ray of Revelation: Principal defensa contra vació entre planos, aunque también ayudan contra oath.

Dependiendo del metajuego el numero de estas cartas podrá variar, pudiendo entrar también maze of ith (contra coloso) o root maze (contra combo)

Como banquillear es quizá lo mas complicado de la baraja. Casi siempre notaremos que hay muchas cartas que meter y pocas que sacar. Los unmask deberían salir casi siempre si sale el rival. La strip mine es un cambio habitual así como algún petrified field. Cuidado con sacar los cálices si no salimos nosotros, ya que aunque el rival pueda bajar su joyería, siguen siendo muy útiles con criptas.

En cuanto a emparejamientos, los mas complicados son Bomberman (tormod´s y aguja de base y 4 magos para buscarlas) y fish (tanto version con negro por los desagraciados y vació entre planos de banquillo, como con blanco por los jotun). Combo depende de la disrupción que tengamos de mano y la velocidad a la que pueda combar el rival. El resto no son una paseo, pero de primera partida no deberían plantear grandes problemas.

En definitiva una baraja barata, extremadamente divertida y que aunque parezca increíble consigue buenos resultados. Si estáis cansados de que os controle el control es la mejor opción, eso si, hay que estar preparado para momentos en que los bazares se esconden, que aunque no son habituales, son muy dolorosos.

Gracias por llegar hasta el final de este largo primer y por supuesto para mas información tenéis el foro de Starcity donde en todo momento evoluciona el mazo.
 Foro Starcity
En línea

Como diria el gran sabio filipino Erwin Termita, "No bazaar, no power"
Hello P3ri
MAS PERRY QUE NUNCA!
Moderador Subforo
*

Agradecimientos: 25
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1577


*SPEEDCORE*




Ignorar
« Respuesta #1 : 24 Enero 2007, 16:42:15 »

Enhorabuena por este articulazo que te has currao Giñar, la manaless ichorid es otra forma de demostrar a la gente que no se necesita pack para jugar medianamente competitivo.(quitando como has dicho los bazares, que es lo unico "caro" que hay en el mazo)
En línea

Post Futbol: +400 paginas, +6K mensajes, +160K visitas
Post Tias Buenas: +70 paginas, +1K mensajes, +59K visitas
THIS IS MAGIC: THE GATHERING
Nsammael
Banisher of the year
Moderador
*

Agradecimientos: 39
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1913




« Respuesta #2 : 24 Enero 2007, 17:00:47 »

Enhorabuena tanto por el articulo como por los resultados que estas obteniendo.

Decir que al igual que los ichorid se disparan siempre, aunque no haya criaturas negras, las sombras solo se disparan si hay tres bichos por encima de ella. Es decir, si no hay tres bichos al principio del mantenimiento, no van a salir, ya que no se puede pirulear como con los ichorid

Quiza se echa en falta los pros y contras con respecto a la version con mana, que no se si la has llegado a jugar. Como jugador de la version con mana, decir que, aunque pueda ser un poco mas lenta en el goldfish, te permite respuestas de primera partida, que, aunque sea muy favorable a ti, como se ha dicho (70-30) las puedes necesitar. Ese coloso de primer turno (aunque puedas racearlo), ese oath, ese sharpshooter. Ademas te deja quedarte manos sin bazar, pero con diablillo, tierra, golgari, stinkweed, ichorid, cabal therapy. Y como dice el Menendian, la manaless no tiene un gran segundo turno, salvo una strip mine, y poco mas. Con la version con mana, jugar una terapia de segundo turno es algo mas que bueno.

Tambien se echa en falta, a pesar de que comentas algo, posibles inclusiones, cartas probadas, etc... Aqui entrarian cartas como Yosei, campeon Laquatus, Sierpe siembiotica, y otros bichos que puedan ser reanimados por el dread returns. Aunque sin lugar a dudas, el sutured es el principal tanque de ataque.

Decir tambien que actualmente hay gran cantidad de variantes. Desde mazos que llevan Acorazados de base para transformarlos en masknough en partidas dos y tres (4 Mascaras, 4 rituales, 7 tierras), a otros que no llevan calices de vacio y llevan 8 baratijas (de urza y de mishra)
Actualmente, parece que la tendencia es a hacer un hibrido entre mana ichorid y manaless, llevando las cities, gemstones (tanto mines, como caverns) y jugando cartas como chain of vapor, o los ya mencionados ancient grudge y ray of revelation.


Saludos
« Última modificación: 24 Enero 2007, 17:33:09 por Nsammael » En línea
Páginas: [1]   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Impulsado por MySQL Impulsado por PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2011, Simple Machines | Licencia de Creative Commons El Santuario 2003-2012 XHTML 1.0 válido! CSS válido!
Página creada en 0.481 segundos con 24 consultas.