Al final ni artículo de Serra ni rescate del antiguo foro. Tras leer el artículo de hoy en el blog de Chapuzas no he podido resistirme a escribir esto que tenéis a continuación. Este “artículo” está basado en tema similar sobre Jon Finkel en MTGSalvation, que a su vez está basado en los archiconocidos listados sobre Chuck Norris. La mayoría son meras copias adaptadas con alguna idea original mezclada. Chapuzas… desde el cariño y el respeto, no te lo tomes a mal xD
- Chuck Norris una vez contó hasta el infinito dos veces. Estaba intentando contar cuanto daño le había hecho Chapuzas en una partida.
- Chapuzas no roba, tutorea. Cada turno.
- Chapuzas nunca tiene problemas de mana, de lo contrario sería el maná el que tendría problemas.
- Hay dos manos que pueden ganar cualquier partida contra cualquier baraja y oponente. La mano izquierda de Chapuzas y la mano derecha de Chapuzas.
- Cuando los malos jugadores tienen problemas durante una partida es porque son malos jugando. Cuando los que tienen problemas son los buenos jugadores, es porque están jugando contra Chapuzas.
- Una vez el Profesor Xabier (X-Men) intentó leer la mente de Chapuzas durante una partida. Esa es la razón por la que ahora el profesor está en una silla de ruedas.
- Chapuzas nunca a comprado una carta Magic. Toda su colección proviene de partidas jugadas con Ante (217.9 de las Comprehensive Rules).
- Chapuzas no necesita robar una Ira de Dios para limpiar la mesa. Todas las criaturas mueren cuando Chapuzas se enfada.
- Las Siete Maravillas del Mundo Antiguo eran cartas de una mano inicial de Chapuzas.
- Cuando Dios se enfada, las criaturas mueren. Cuando Chapuzas se enfada, los jugadores mueren.
- Chapuzas tiene velo.
- Chapuzas tiene protección contra jugadores.
- Los hechizos y habilidades que controla Chapuzas tienen split second.
- El Tarmogoyf fue creado cuando Chapuzas intentó jugar un Escudero.
- Los japoneses empezaron a ser buenos en Magic cuando Chapuzas probó el sushi.
- Una vez Chapuzas fue a Wizards para ayudarles a crear un nuevo bloque. El bloque era tan poderoso que WOTC no tuvo mas remedio que reducir el poder de todas las cartas y presentarlo al público como el bloque de Urza.
- Chapuzas tiene una tatuaje que dice “20″. Lo usa para llevar el control de sus vidas.
- Chapuzas tiene un set completo de 1996 World Champion.
- Chapuzas no juega a las Magic, porque la palabra jugar implica la probabilidad de fracasar. Chapuzas gana a las Magic.
- Chapuzas gana partidas en el MWS antes de que sus oponentes puedan desconectarse.
- Chapuzas no lleva la cuenta de las vidas, solo de los jugadores que ha derrotado.
- Cualquier listado de un mazo que atribuyan a Chapuzas en realidad no es ningún mazo que haya jugado nunca. Si vieses el mazo con el que gana actualmente tu cabeza implosionaría.
- La mecánica “Indestructible” está inspirada en Chapuzas.
- Vindicar destruye el permanente objetivo. Chapuzas destruye objetivos permanentemente.
- Hace mucho tiempo Chuck Norris y Chapuzas empezaron una partida de Magic. Algunas personas lo llaman el “Big Bang”.
- Chapuzas no necesita un Control Magic, el ES control magic.
- Combo: Chapuzas + Cualquier carta.
- Chapuzas no pasa la prioridad. La presta.
- Chapuzas puede ganarte antes de que barajes
- Moatzu, Chicharrón, Escribano, Duke y demás Pros rezan a Chapuzas todas las noches.
- Nunca se lanzó una bomba atómica sobre Nagasaki. Chapuzas cortó con demasiada potencia ese día.
- Si dices Chapuzas tres veces delante de un espejo aparecerá y quemará todas tus cartas que no sean foil japo, altered o de beta.
- Chapuzas no bloquea, ataca en la dirección contraria.
- Chapuzas puede jugar a Magic Online sin conexión a Internet.
- Chuck Norris es el avatar de Chapuzas.
- Cuando Chapuzas juega instantáneos y conjuros, automáticamente entran en juego. Esto crea un agujero negro en las reglas que absorve a cualquiera que esté cerca y lo comprime al tamaño de un átomo. Excepto a Chapuzas, porque los átomos de Chapuzas ya son jugadores de Magic comprimidos.
- Los Black Lotus de Chapuzas son foil japo.
- Chapuzas no juega a las Magic, juega contigo con cartas Magic en la mano.
- Chapuzas nunca draftearía Serra Avenger, sus partidas no duran tres turnos.
- Chapuzas puede responder al Split-Second.
- Chapuzas es la única persona con “efectos basados en el estado”. ¿El efecto? Chapuzas no puede perder, sus oponentes no puede ganar.
- No hay mazos Tier 1, solo mazos a los que Chapuzas permite ser competitivos.
- Chapuzas deja que su vecino de 2 años seleccione las cartas de su mazo solo para que los torneos sean mas interesantes.
- En la próxima revisión de la R.A.E. se intercambiarán los significados de las palabras chapuzas y perfecto.
- Una vez Chapuzas estifleó una patada voladora de Chuck Norris.
- Una vez la DCI pensó en banear a Chapuzas para dar oportunidad a otros jugadores, mas tarde desecharon la idea para evitar que Chapuzas los baneara a ellos.
- En realidad DCI significa Deus Chapuzas Ire.
- En la Liga Fantástica RSP Chapuzas vale 0 puntos porque daban por supuesto que le pusieran el valor que le pusieran, todos lo elegirían a él.
- Cuando Chapuzas nació Chuck Norris pasó a ser suboptimo.
“The only thing worse than being talked about is not being talked about.” – Oscar Wilde [Irish dramatist, novelist, & poet (1854 - 1900)]
3º TURNO